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Quel temps de validation de Zeppelin ?
Immédiat 0%  0%  [ 0 ]
30 secondes 7%  7%  [ 1 ]
1 min 30 36%  36%  [ 5 ]
2 min 29%  29%  [ 4 ]
2 min 30 0%  0%  [ 0 ]
3 min 21%  21%  [ 3 ]
Plus de 3 min 7%  7%  [ 1 ]
Nombre total de votes : 14
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 Sujet du message : Temps de validation des zeppelins
MessagePublié : 29 nov. 2012, 19:24 
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Je lance une idée qui m'avait traversé l'esprit il y a quelque temps :

Mettre par défaut la durée de capture des zeps à 30 secondes ou 1 minute.

Les raisons : Favoriser l'esprit d'offensive, la guerre de mouvement, les braves percées qui sacrifient son armée pour offrir à ses alliés un renfort supplémentaire, les opérations commandos, obliger aussi une défense en profondeur.

Combien de fois il est ultra frustrant d'arriver sous un zep, et de se faire déloger 2 minutes plus tard par l'allié de notre ennemi de gauche ou de droite qui a gentillement eu le temps de rappliquer ses chars lourds.

Sous forever la capture des zeps était immédiate, et je trouve ça vraiment bien. Ca rendait le jeu plus vivant, et permettait de beaux retournements de situation.


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MessagePublié : 29 nov. 2012, 20:55 
Messages : 1807
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Rommel53 a écrit :
Je lance une idée qui m'avait traversé l'esprit il y a quelque temps :

Mettre par défaut la durée de capture des zeps à 30 secondes ou 1 minute.

Les raisons : Favoriser l'esprit d'offensive, la guerre de mouvement, les braves percées qui sacrifient son armée pour offrir à ses alliés un renfort supplémentaire, les opérations commandos, obliger aussi une défense en profondeur.

Combien de fois il est ultra frustrant d'arriver sous un zep, et de se faire déloger 2 minutes plus tard par l'allié de notre ennemi de gauche ou de droite qui a gentillement eu le temps de rappliquer ses chars lourds.

Sous forever la capture des zeps était immédiate, et je trouve ça vraiment bien. Ca rendait le jeu plus vivant, et permettait de beaux retournements de situation.

J’envoie une jeep avec 1 homme et je prend le Zepp En 3 min je trouve cela déjà pas mal! =D ca laisse du temps de réaction des deux coter.

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"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
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MessagePublié : 29 nov. 2012, 22:13 
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Ben ouai moi je trouvais ça fun sous forever. 1mn c'est assez pour réagir face à une jeep. 3mn c'est très long quand ta percée est à bout de souffle.


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MessagePublié : 29 nov. 2012, 22:45 
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Je rejoins Rommel sur ce point. Je ne serais pas contre une diminution du temps de capture des zeps. En y allant progressivement, pour trouver un juste milieu entre 3 min et 30 secondes.

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MessagePublié : 29 nov. 2012, 22:55 
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C'est marrant je me souviens d'un sujet-sondage sur la question, où au final "Laisser à 3 minutes" l'avait emporté...

Mais on peut refaire un sondage histoire de voir ce qu'en pense la communauté maintenant ?
Le premier tour de table commençant sérieusement à dater.

.../...


A savoir que "immédiat" c'était sous SS1 (sous réserve), avec Forever on passait à 1 mn de validation.

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
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MessagePublié : 29 nov. 2012, 22:58 
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On peut descendre à 1min30 Denis est ses actions poignards dans le dos trouveront une super utilité et surtout un poids stratégique très important.

Cela dit, aucun rapport avec le modding, on peut faire ça pour chaque game.

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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MessagePublié : 29 nov. 2012, 22:59 
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Le rapport avec le modding est qu'en général personne n'y touche et que donc ce qui est programmé par défaut à la livraison du jeu prend du coup une importance cruciale.

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MessagePublié : 29 nov. 2012, 23:12 
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D'accord avec le dernier point de Denis. 1mn30 peut être un bon compromis.


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MessagePublié : 29 nov. 2012, 23:14 
Messages : 3943
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Aux voix ! Aux voix !

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 11:43 
Messages : 4650
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UP !

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 12:56 
Messages : 451
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A voté ...
Pour une diminution du temps de possession mais en préservant quand même un temps correct pour une éventuelle riposte.

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 14:05 
Messages : 382
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ayé, j'ai voté vindediousse ! 3 minutes même que 5mn ne me dérange pas, en dessous de 3mn j'estime que ca favorise bien plus le jeu bourrin que le jeu strategique.


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MessagePublié : 30 nov. 2012, 15:25 
Messages : 2037
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Précisions : actuellement on joue avec 3 min de temps de capture. Ce sondage a pour but d'évaluer la tendance générale quant à la modification de ce temps.
Autrement dit, pour savoir si la majorité souhaite une révision ou non de ce temps. Au vu des résultats actuels on est à 7 contre 2 en faveur d'une réduction.

Oui et non Apache. Un temps de capture long nécessite de consolider sa position sous le zep et laisse beaucoup de temps à l'adversaire pour réagir. La blitzkrieg perd de son importance stratégique. Comme dit par Rommel plus haut, ça oblige également à défendre en profondeur.

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 19:22 
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Bon on se dirige vers une réduction à 2mn semble-t-il. C'est léger mais mieux que rien


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MessagePublié : 30 nov. 2012, 19:23 
Messages : 573
On est pas tous aussi bon que toi Rommel, pense aux petits joueurs comme moi.

J'ai déjà du descendre de 3 à 2 mnutes, alors faut pas trop m'en demander.


Dernière modification par Sylverdye (banni) le 31 déc. 2012, 13:23, modifié 1 fois.

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 19:26 
Messages : 4650
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Ben justement ça peut faire progresser les petits joueurs, ça leur permettra de tenter des coups pour valider un zep, en 3 mins à moins d'être sur une 512 même à l'autre bout de la carte on peut revenir te faire la fête (c'est du vécu sur Ultima) !

A 1m30 ca sera juste même sur une 256, le temps que le gens s'en aperçoivent et qu'ils arrivent trop tard, d'un autre coté tant pis pour eux il fallait pas laisser l'ennemi passer.

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MessagePublié : 30 nov. 2012, 19:42 
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Ca n'avantage pas les bons joueurs, ça permet simplement de rendre le jeu plus vivant et de récompenser le mouvement et l'offensive ainsi que les opérations commando afin d'éviter le camping.


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MessagePublié : 02 déc. 2012, 20:20 
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Perso je vote pour deux minutes, en dessous je trouve que c'est vraiment favoriser les actions de bourrins. Même à deux je demande à voir car dans cette configuration le surnombre va être décisif et favoriser gravement l'attque sur la défense et par la même les nations les plus mobiles sur les autres.


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MessagePublié : 02 déc. 2012, 20:44 
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Le défenseur auro toujours l'avantage. Ca donnera juste un peu plus de chance aux attaquants de valider, ce qui n'est pas un mal je pense.


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MessagePublié : 02 déc. 2012, 20:51 
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Tout à fait d'accord avec Rommel.

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