Les aérodromes sous divers environnements
Publié : 01 mai 2012, 14:05
[color=orange][b]Conception de différent types d'aérodromes sous divers schemes :[/b][/color]
[color=orange]Exemple 1:[/color]
[img]http://i48.tinypic.com/14ux7gj.png[/img]
Les carrés [color=#FF0000]rouges[/color] représentent les hangars .
Le carré [color=#00FF00]vert[/color] représente le point de décollage.
Le carré [color=#0080FF]bleu[/color] représente le point d'atterrissage.
A savoir que le chiffre représente la position de l'avion et le numéro de l'aérodrome .
Le carré représente la porte.
Dans cet exemple l'avion sortira du hangar rouge et ira se placer sur le point de décollage vert.
Il partira du point de décollage vert et s’envolera quand il arrivera sur la porte du point d'atterrissage bleu.
A l'inverse , l'avion atterrira au niveau du point d'atterrissage bleu et il roulera en allant se replacer sur un hangar libre rouge .
[u][b]Placement des avions :[/b][/u]
Lorsque vous placez vos avions sur la piste, il faut centrer l'avion pile poil sur la case du hangar (pour cela, utilisez la touche F5) sinon on a un message d'erreur tant qu'il n’est pas bien positionné .
La petite case blanche dans la case hangar donnera l'orientation de l'avion au démarrage de la partie . Vous pouvez placer votre avion dans le sens que vous voudrez , c'est toujours cette petite case blanche qui régira le sens de l'avion au final donc faites y attention . Imaginons donc que la petite case blanche représente une flèche directionnelle et le chiffre représente l'avion .
[b][u]Taille des pistes et des hangars :[/u][/b]
Respectez bien aussi une piste d'au minimum 5 cases . ( touche F3 ) Vous pouvez faire des pistes plus large mais pas moins large que ces 5 cases minimum .
Idem pour les hangars , un carré de 5 sur 5 est nécessaire.
[b][u]Attention [/u][/b]:
Eviter en bordure des pistes et des hangars, les objets générant des cases de blocage rouge .
[img]http://i47.tinypic.com/10ofcif.png[/img]
[color=orange]Exemple 2:[/color]
[img]http://i49.tinypic.com/2b4f9d.png[/img]
[img]http://i48.tinypic.com/2gvt0xu.png[/img]
[color=orange]Exemple 3 :[/color]
[img]http://i48.tinypic.com/svhs10.png[/img]
Dans cet autre exemple les hangars sont en [color=#40FF00]vert[/color] , le point de décollage est en [color=#FF0000]rouge[/color] et le point d’atterrissage en [color=#0080FF]bleu[/color] .
[img]http://i48.tinypic.com/25gwbco.png[/img]
[color=orange]Exemple 4 :[/color]
[img]http://i46.tinypic.com/v6iydv.png[/img]
[img]http://i45.tinypic.com/2cf7c04.png[/img]
[color=orange]Exemple 5 :[/color] [u]Lorsque plusieurs types d'avions sont placés sur le même aérodrome. [/u]
Je veux placer deux types d'avion sur mes aérodromes, à savoir des transporteurs et des recos.
Ces deux types d'appareil n'ont pas la même envergure donc l'espace entre deux hangars diffèrent selon que je prévois d'y placer une reco ou un transporteur.
Donc je les place comme je le souhaite, jusque là tout va bien. Puis je fais décoller une reco et un transporteur. Le transporteur revient se poser en premier et prend la place de la reco, ses ailes touchant la reco stationnée à coté. Manque de réalisme.
Du coup pour palier à ce problème sur un même territoire d'aérodrome, j'ai placé deux aéroports. C'est à dire des hangars avec les numéro 1 et d'autres avec le numéro 2. En mettant évidemment un point d’atterrissage et de décollage pour chacun des deux numéros
[img]http://zupimages.net/up/2/721091603.png[/img]
[color=orange]Exemple 1:[/color]
[img]http://i48.tinypic.com/14ux7gj.png[/img]
Les carrés [color=#FF0000]rouges[/color] représentent les hangars .
Le carré [color=#00FF00]vert[/color] représente le point de décollage.
Le carré [color=#0080FF]bleu[/color] représente le point d'atterrissage.
A savoir que le chiffre représente la position de l'avion et le numéro de l'aérodrome .
Le carré représente la porte.
Dans cet exemple l'avion sortira du hangar rouge et ira se placer sur le point de décollage vert.
Il partira du point de décollage vert et s’envolera quand il arrivera sur la porte du point d'atterrissage bleu.
A l'inverse , l'avion atterrira au niveau du point d'atterrissage bleu et il roulera en allant se replacer sur un hangar libre rouge .
[u][b]Placement des avions :[/b][/u]
Lorsque vous placez vos avions sur la piste, il faut centrer l'avion pile poil sur la case du hangar (pour cela, utilisez la touche F5) sinon on a un message d'erreur tant qu'il n’est pas bien positionné .
La petite case blanche dans la case hangar donnera l'orientation de l'avion au démarrage de la partie . Vous pouvez placer votre avion dans le sens que vous voudrez , c'est toujours cette petite case blanche qui régira le sens de l'avion au final donc faites y attention . Imaginons donc que la petite case blanche représente une flèche directionnelle et le chiffre représente l'avion .
[b][u]Taille des pistes et des hangars :[/u][/b]
Respectez bien aussi une piste d'au minimum 5 cases . ( touche F3 ) Vous pouvez faire des pistes plus large mais pas moins large que ces 5 cases minimum .
Idem pour les hangars , un carré de 5 sur 5 est nécessaire.
[b][u]Attention [/u][/b]:
Eviter en bordure des pistes et des hangars, les objets générant des cases de blocage rouge .
[img]http://i47.tinypic.com/10ofcif.png[/img]
[color=orange]Exemple 2:[/color]
[img]http://i49.tinypic.com/2b4f9d.png[/img]
[img]http://i48.tinypic.com/2gvt0xu.png[/img]
[color=orange]Exemple 3 :[/color]
[img]http://i48.tinypic.com/svhs10.png[/img]
Dans cet autre exemple les hangars sont en [color=#40FF00]vert[/color] , le point de décollage est en [color=#FF0000]rouge[/color] et le point d’atterrissage en [color=#0080FF]bleu[/color] .
[img]http://i48.tinypic.com/25gwbco.png[/img]
[color=orange]Exemple 4 :[/color]
[img]http://i46.tinypic.com/v6iydv.png[/img]
[img]http://i45.tinypic.com/2cf7c04.png[/img]
[color=orange]Exemple 5 :[/color] [u]Lorsque plusieurs types d'avions sont placés sur le même aérodrome. [/u]
Je veux placer deux types d'avion sur mes aérodromes, à savoir des transporteurs et des recos.
Ces deux types d'appareil n'ont pas la même envergure donc l'espace entre deux hangars diffèrent selon que je prévois d'y placer une reco ou un transporteur.
Donc je les place comme je le souhaite, jusque là tout va bien. Puis je fais décoller une reco et un transporteur. Le transporteur revient se poser en premier et prend la place de la reco, ses ailes touchant la reco stationnée à coté. Manque de réalisme.
Du coup pour palier à ce problème sur un même territoire d'aérodrome, j'ai placé deux aéroports. C'est à dire des hangars avec les numéro 1 et d'autres avec le numéro 2. En mettant évidemment un point d’atterrissage et de décollage pour chacun des deux numéros
[img]http://zupimages.net/up/2/721091603.png[/img]
la petite case blanche change de position et modifie l'orientation.
).


Bien que j'ai lu le contraire sur un certain tuto dont je ne citerai pas le nom !