Samedi 20 Octobre 2012
Publié : 15 oct. 2012, 08:51
Partie en soirée, départ pour 21h30
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Baxter
Déca
Absents :
Echo
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Communauté autour des jeux vidéo sur la 2ème Guerre Mondiale
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DENIS_48 a écrit :- Problèmes d'XP pour les Brits ?- Problème criant d'équilibrage des chars chez les Brits
Beaucoup d'artillerie à enlever ? peux tu préciser stp love ? C'est une carte 512 avec seulement 3 obusiers par camp, je ne comprend pas.Cpt_Love a écrit :- Beaucoup d'artillerie à enlever ?
Ok j'ai noté les batiments qui bogue, on a constaté sur l'aéroport central que même détruit, le batiment protégait encore les soldats stationnés dans les décombres. Je supprimerai ces bâtiments et j'informerai sur ce même forum le nom de ces batiments qui posent problème. Néanmoins, ce n'est pas dû à l'environnement FUSION car cette map a été réalisé sous EUROPE 2 ( environnement supposé être stable )Cpt_Love a écrit :- Environnement boggué niveau bâtiments (Urbain
Loin de moi, de vouloir conserver ces karl dans la version finale de cette carte. Je voulais les supprimer mais rappel toi denis, on avait déjà jouer cette carte ensemble en 3v3 avec vulkan. Elle semblait te plaire par tes propos ce soir la, de l'eau est passé sous les ponts depuis mais tu trouvais assez drôle d'utiliser ces karl en 6v6.DENIS_48 a écrit :Mortier Karl en dotation sur la map = poutrage de dimension, donne un avantage trop net à ce stade de la partie et si jamais une équipe ne le repère pas d'emblée elle a un gros désavantage.
On s'est expliqué avec akou sur cette critique, néanmoins, avec goulag, on peut t'affirmer que ce n'est pas un problème de transparence, les collines sont bel et bien configurés. On avait 2 colonels qui éclairait ta colline dont un bien cachés sous un arbre au plus près du bord de notre colline. On a détruit au plus vite ton colonel que tu as remplacé par un lieutenant puis 2 sergents par la suite qui eux aussi ont succombé. Tes sergents n'avaient pas la même visibilité que nos colonels resté intacts toute la partie. Voilà l'explication.DENIS_48 a écrit :Collines et montagnes transparentes, on passe à travers et on voit à travers !
Merci à toi d'avoir proposé, il faut bien le faire.Cdt-Apache a écrit :D'abord, un grand MERCI à tous pour votre participation à cette carte avant de répondre aux critiques.
Loin de moi de croire que la carte plairait à tous, j'ai juste essayé de créer une map différente offrant un max de possibilités.
Pas évident de séduire les vieux jeunes de hs2 ( enfin je me comprend, lol ).
Heu j'ai parlé d'artillerie en trop moi ? Je n'en ai pas souvenir.Cdt-Apache a écrit :Beaucoup d'artillerie à enlever ? peux tu préciser stp love ? C'est une carte 512 avec seulement 3 obusiers par camp, je ne comprend pas.
Europe-2 étant un environnement "Fusion" ... qui n'est pas stable.Cdt-Apache a écrit :Ok j'ai noté les bâtiments qui boguent, on a constaté sur l'aéroport central que même détruit, le bâtiment protégeait encore les soldats stationnés dans les décombres.
Je supprimerai ces bâtiments et j'informerai sur ce même forum le nom de ces batiments qui posent problème.
Néanmoins, ce n'est pas dû à l'environnement FUSION car cette map a été réalisé sous EUROPE 2 ( environnement supposé être stable )
Le Karl peut être apprécié cela dit, 3 tirs de Karl en ville, et la ville n'est plus, utile pour raser plus rapidement qu'au B17.Cdt-Apache a écrit :Loin de moi, de vouloir conserver ces karl dans la version finale de cette carte.
Je voulais les supprimer mais rappel toi denis, on avait déjà jouer cette carte ensemble en 3v3 avec vulkan.
Elle semblait te plaire par tes propos ce soir la, de l'eau est passé sous les ponts depuis mais tu trouvais assez drôle d'utiliser ces karl en 6v6.
La aussi, les collines ne sont pas équilibrées certaines sont bien faites, d'autres très mal, mais certes il faut apprendre.Cdt-Apache a écrit :On s'est expliqué avec akou sur cette critique, néanmoins, avec goulag, on peut t'affirmer que ce n'est pas un problème de transparence, les collines sont bel et bien configurés.
On avait 2 colonels qui éclairait ta colline dont un bien cachés sous un arbre au plus près du bord de notre colline.
On a détruit au plus vite ton colonel que tu as remplacé par un lieutenant puis 2 sergents par la suite qui eux aussi ont succombé.
Tes sergents n'avaient pas la même visibilité que nos colonels resté intacts toute la partie. Voilà l'explication.
Il faudrait peut être refaire les sujets proprement, histoire qu'on sache quelles sont les nations dispo etc.Cdt-Apache a écrit :Voilà, je voulais juste m'expliquer et tenter de vous convaincre, cette map, j'y ai passé 2 mois pour la réaliser ( jeune padawane mappeur ) .
L'éditeur est riche de possibilités et j'ai du mal à ne pas me laisser tenter par tout ce qu'il peut offrir.
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