peu d'unités, certainement du lourd et rare, certainement jusqu'à 12 joueurs (ou 2 versions 6-12 joueurs), microgestion mais tactiquement intéressante et rapide.
Peut-être 15 chars à pe( façon WOT) et que de membres d'équipagesébut, on se bat pour des zeps donnant infanterie spécialisée, canons et médians.
A noter que seule l'infanterie peut prendre les pitons.
il y a 4 tunnels aux extrémités et au centre, j'ignore si les tours des pitons en sont aussi.
je ne sais plus comment faire les vagues de luminosités, quelqu'un peut me dire s'iou plaît?[/u:eoc]

Au passage : RETEX schemes : été SS2 :
Ambiance Russie profonde 1940 : début/fin d’r( ec traces de neige et printemps refleurissant, encore sombre :
-Pauvre en végétation variées (pas trop de possibilités de jardin/champs de cultures.
-Petits villages de bois/§paille classiques SSF, minimalistes, petits chemins SSF
-Routes pavées/pierrées, semi-asphaltées, goudronnées, chemins crasseux type Russie, télégraphe
-Traces de nei, s ( de routes) qui sont des zones pour colorer – surfaces vertes./violettes pour teinte champêtre voire herbeuse et améliorer les petits villages
-Forêts très basiques
-Train, gare et zones industriels crasseuse (nombreux objets libres et débris sans intérêts
pour ambiance glauques type soviétique)
-Sacs de sable et défenses bunker ligne de défense sombre
-Ville sombre, re, voire de type méditerranéen (Italie, Odessea, Sebastopol)
-Quais urbains/port dans l’eau
-Ruines et statues triomphantes
-Objets libre « japonais » dont on se demande ce qu’il fout là
-Fougère dont on se demande ce qu’elle fout avec les dents de dragons