Proto-Party (128 - été SS2) - décors finis pour Map "Blitz"
Publié : 20 janv. 2014, 14:56
Une petite Map Blitz pour ur( (une demie-heure, moins de 1h de jee ne sais pas encore trop quoi mettre comme renforts mais je veux un truc hétérodoxe, pour ne pas dire hérétique:
peu d'unités, certainement du lourd et rare, certainement jusqu'à 12 joueurs (ou 2 versions 6-12 joueurs), microgestion mais tactiquement intéressante et rapide.
Peut-être 15 chars à pe( façon WOT) et que de membres d'équipagesébut, on se bat pour des zeps donnant infanterie spécialisée, canons et médians.
A noter que seule l'infanterie peut prendre les pitons.
il y a 4 tunnels aux extrémités et au centre, j'ignore si les tours des pitons en sont aussi.
[b][u][i]je ne sais plus comment faire les vagues de luminosités, quelqu'un peut me dire s'iou plaît?[/i][/u:eoc][/b]
[img=800x600]http://zupimages.net/up/14/04/1nit.jpg[/img]
[u]Au passage : RETEX schemes : été SS2 : [/u]
Ambiance Russie profonde 1940 : début/fin d’r( ec traces de neige et printemps refleurissant, encore sombre :
-Pauvre en végétation variées (pas trop de possibilités de jardin/champs de cultures.
-Petits villages de bois/§paille classiques SSF, minimalistes, petits chemins SSF
-Routes pavées/pierrées, semi-asphaltées, goudronnées, chemins crasseux type Russie, télégraphe
-Traces de nei, s ( de routes) qui sont des zones pour colorer – surfaces vertes./violettes pour teinte champêtre voire herbeuse et améliorer les petits villages
-Forêts très basiques
-Train, gare et zones industriels crasseuse (nombreux objets libres et débris sans intérêts
pour ambiance glauques type soviétique)
-Sacs de sable et défenses bunker ligne de défense sombre
-Ville sombre, re, voire de type méditerranéen (Italie, Odessea, Sebastopol)
-Quais urbains/port dans l’eau
-Ruines et statues triomphantes
-Objets libre « japonais » dont on se demande ce qu’il fout là
-Fougère dont on se demande ce qu’elle fout avec les dents de dragons
peu d'unités, certainement du lourd et rare, certainement jusqu'à 12 joueurs (ou 2 versions 6-12 joueurs), microgestion mais tactiquement intéressante et rapide.
Peut-être 15 chars à pe( façon WOT) et que de membres d'équipagesébut, on se bat pour des zeps donnant infanterie spécialisée, canons et médians.
A noter que seule l'infanterie peut prendre les pitons.
il y a 4 tunnels aux extrémités et au centre, j'ignore si les tours des pitons en sont aussi.
[b][u][i]je ne sais plus comment faire les vagues de luminosités, quelqu'un peut me dire s'iou plaît?[/i][/u:eoc][/b]
[img=800x600]http://zupimages.net/up/14/04/1nit.jpg[/img]
[u]Au passage : RETEX schemes : été SS2 : [/u]
Ambiance Russie profonde 1940 : début/fin d’r( ec traces de neige et printemps refleurissant, encore sombre :
-Pauvre en végétation variées (pas trop de possibilités de jardin/champs de cultures.
-Petits villages de bois/§paille classiques SSF, minimalistes, petits chemins SSF
-Routes pavées/pierrées, semi-asphaltées, goudronnées, chemins crasseux type Russie, télégraphe
-Traces de nei, s ( de routes) qui sont des zones pour colorer – surfaces vertes./violettes pour teinte champêtre voire herbeuse et améliorer les petits villages
-Forêts très basiques
-Train, gare et zones industriels crasseuse (nombreux objets libres et débris sans intérêts
pour ambiance glauques type soviétique)
-Sacs de sable et défenses bunker ligne de défense sombre
-Ville sombre, re, voire de type méditerranéen (Italie, Odessea, Sebastopol)
-Quais urbains/port dans l’eau
-Ruines et statues triomphantes
-Objets libre « japonais » dont on se demande ce qu’il fout là
-Fougère dont on se demande ce qu’elle fout avec les dents de dragons
