J'attends des remarques suite à la partie de ce soir.
Sinon, au programme des choses à revoir : les lignes de vue des collines à l'ouest, oubli de signalement de passage à gué au Nord Ouest et changer un canon de 76 popov en 100mm (un peu faibles face aux Allemands et GB).
Si il y a d'autres choses, je suis à votre écoute.
Ah si j'oubliais, il manque un bombardier sur les deux annoncés. Et peut être revoir un peu à la baisse la DCA ?
Il manque un bombardier, les GB n'ont pas de colonel.
DCA et munitions sont en quantité suffisantes, t'être une dca mobile de moins et 4 caisses en moins aussi.
Pour les collines on te laisse revoir, pour le gué il faut corriger.
Pour les popovs le canon pourquoi pas mais ça fait déjà mal au 76 pour les GB.
Ouai un moment quand tu es sur le pont vision couper totalement tu as sans doute mit des cases jaunes sur le pont.
Sinon renfort a toi de voir et pour se qui est est de tes visions pourquoi le canyon a l'est? XD bref!
Trop de sniper a mon goût. ( j'ai eu genre Plusieurs paquets de sniper bien méchant!)
Pour l'xp fait gaffe parce que les officiers SUR-Boust les troupes! (Mouhahaha pouvez-pas test le JS2 avec 700 xp! 1 tirs , un mort)
Sinon Super carte le principe est cool et ca change pas mal!
Okay, bien reçu Love.
Je vais revoir toutes les lignes de vue de la map Akou.
Pourquoi le canyon ? Pour changer le paysage C'est aussi pour ne pas avoir la même jouabilité d'un côté et de l'autre de la map. Je pense que le couloir à l'ouest du canyon est assez large pour pas que les collines empèchent un passage en y plaçant deux canons.
Trop de sniper ? A voir, je les trouvais en nombre suffisant pour ma part. On verra s'il y a d'autres avis.
Pour l'xp, je voulais des unités plus expérimentées que la moyenne des cartes que nous jouons. Le JS2 à 700 d'xp fait mal, mais c'est pareil pour tous les pays
Le canyon est trop étroit car un coté peut tirer sur l'autre mais que en étant au bout donc toute la partie centrale ne sert à rien vu que personne ne peut y aller, de plus il est fermé sur la partie qui est au centre de la carte.
Je pense qu'il faut soit le rendre encore plus étroit, que ça soit juste une faille qui sépare un peu les joueurs soit le rendre plus large histoire qu'on puisse passer au bord de sa colline sans être vu par l'ennemi.
Les snipers c'était ok pour moi, pareil pour les mortiers, j'ai pas dépassé les 7/8 de chaque il me semble.
Pour les munitions sans celles que je vous avais piquer j'aurais été à cours.
Pour l'XP l'avantage avec les officiers est intéressant.
Je confirme les bugs de vision sur le pont
Alors je vais élargir le canyon
Je ne joue pas depuis assez longtemps pour critiquer.
Je suis content de voir des mitrailleuse avec la première vague, c'est la chose qui manquait à ma ligne défensive.
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Sortie de la version 2.1.
Modification radicale du canyon à l'ouest : le canyon a été élargi pour permettre le passage de troupes sans que celles ci se fassent tirer depuis la colline d'en face et la partie centrale du canyon a été "fracturé" afin de permettre le passage de troupes. Tout cela afin d'éviter une guerre de position pure et dure comme ce fut le cas dans cette partie de la map la dernière fois.
Signalisation des passages à gué rétablie.
Lignes de vue de toutes les collines et de tous les ponts revues et corrigées.
Remplacement d'un 76mm popov par un 100mm.
Suppression d'une DCA mobile dans chaque camp.
Suppression de 4 caisses de munitions par camp.
Ajout d'une mitrailleuse par camp.
Les GB ont bel et un bien un Colonel.
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Les bombardiers seront disponibles un peu plus tard dans la prochaine version.
Réduction des munitions, la réduction précédente n'est pas suffisante.
En dehors de ça, rien à modifier.