Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Trucs et astuces, demande de conseils pour bien se servir des éditeurs de maps de la série.
Avatar de l’utilisateur
Rommel53
Messages : 1300
Inscription : 11 déc. 2010, 17:18

Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Rommel53 »

Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep. Genre si un joueur tiens le zep durant 2mn il reçoit 2 Panther à son point d'entrée, et s'il tient encore 2mn il reçoit à nouveau 2 Panther ?
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

IL y avait un mode de jeu comme ça dans SSF, mais limité à 3/4 joueurs on a jamais tester.

Aucune idée pour les scripts, mais il ets clair qu'il doit y avoir des choses à tester.

Note pour moi-même : qu'on teste "roi de la montagne SSF à 4 :-D
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
Rommel53
Messages : 1300
Inscription : 11 déc. 2010, 17:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Rommel53 »

Ca pourrait etre sympa pour les quadros un mode tenue de zeps. Ca renforcerai l intérêt de "prendre et tenir" et pas juste de faire le pirate sur toute la map.
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

clairement, j'avais aussi pensé dans une Stalingrad historique, à faire que la prise du Kourgane de Mamaï donne un renforts, mais également une vague d'infanterie à l'autre pour le reprendre...
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
Rommel53
Messages : 1300
Inscription : 11 déc. 2010, 17:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Rommel53 »

J ai essayé de chercher dans le QED si y avait les map roi de la montagne mais rien. Faudra qu on se mette a 2 pour tester des scripts multi un jour.
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

en fait j'ai 2 pcs je peux tester pas mal de trucs. si tua s des idéeS..
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
Rommel53
Messages : 1300
Inscription : 11 déc. 2010, 17:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Rommel53 »

Ouai faudra savoir si les chronos fonctionnent en Multi (les fonction démarrer chrono etc...) en fait, tester les scripts solos en multi. Voir ce qui peut être fait et ce qui peut pas.
Avatar de l’utilisateur
Cpt_Love
Messages : 4568
Inscription : 07 janv. 2011, 18:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Cpt_Love »

Valable en 1v1 uniquement
[center]
Myself a écrit :Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
[/center]


[center]Image
[/center]
Avatar de l’utilisateur
Killgame
Messages : 754
Inscription : 11 déc. 2010, 14:36

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Killgame »

[quote]Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep. Genre si un joueur tiens le zep durant 2mn il reçoit 2 Panther à son point d'entrée, et s'il tient encore 2mn il reçoit à nouveau 2 Panther ?[/quote]

Sympathique ça. Pas de réponse(s)? Parce que 1vs1 je veux bien, mais à plusieurs c'est mieux.
"si vis pacem para bellum"
Avatar de l’utilisateur
Rommel53
Messages : 1300
Inscription : 11 déc. 2010, 17:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Rommel53 »

Il faudrait aussi pouvoir tester (Kortex, 2 pc ?) si les chronos fonctionnent en MP, afin de pouvoir créer des boucles de renforts infinis.

Genre

Debut de mission,
Start chrono 1.

Quand chrono 1 dépasse 10mn,
désactiver chrono 1 et
remettre à zéro chrono 1,
envoyer forces initiales ... Ger 1, Rus 1 etc...
Démarrer Chrono 2

Quand chrono 2 dépasse 10mn,
désactiver chrono 2 et
remettre à zéro chrono 2,
envoyer forces initiales ... Ger 2, Rus 2 etc...
Démarrer Chrono 3

Quand chrono 3 dépasse 10mn,
désactiver chrono 3 et
remettre à zéro,
envoyer forces initiales ... Ger 3, Rus 3 etc...
Démarrer Chrono [b]1[/b] (boucle)


Ca permettrai sur des quadro tactique de créer facilement une belle armature de renforts initiaux pour des games d'endurance
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

intéressant, je teste ça ce soir.
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
Cpt_Love
Messages : 4568
Inscription : 07 janv. 2011, 18:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Cpt_Love »

Pour l'avoir testé avec pat a la bonne époque ...

Je vous dit que ca ne marchera que en 1v1
[center]
Myself a écrit :Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
[/center]


[center]Image
[/center]
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

et on l'a poussé en 2/2 avec Denis, crrrétin :-D
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
Cpt_Love
Messages : 4568
Inscription : 07 janv. 2011, 18:18

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Cpt_Love »

Vous êtes sur que c'est stable ?

Car si oui je veux bien voir la suite de script.
[center]
Myself a écrit :Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
[/center]


[center]Image
[/center]
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

Denis, ponds une version 2/2 de Multi-feuille qu'on vérifie!
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
DENIS_48
Messages : 3947
Inscription : 11 déc. 2010, 02:16

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par DENIS_48 »

OK, en préparation, on testera ca ce WE :)
"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
Image
Image
Avatar de l’utilisateur
Killgame
Messages : 754
Inscription : 11 déc. 2010, 14:36

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Killgame »

Et le résultat est?
:)
"si vis pacem para bellum"
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

en stand by :-D
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Avatar de l’utilisateur
DENIS_48
Messages : 3947
Inscription : 11 déc. 2010, 02:16

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par DENIS_48 »

[quote="Rommel"]Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep.[/quote]

DONC,

C'est possible !

Modes de jeux validés pour les scripts-solos-en-multi (et du coup les missions scénarisées) : 1v1, 2v1, 2v2

Tests qu'il serait bon de faire : 1v1v1 / 1v1v1v1
"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
Image
Image
Avatar de l’utilisateur
KORTEX-RINTINTIN
Messages : 3519
Inscription : 11 déc. 2010, 15:52

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

donc, une map "hamburger hill" serait possible?

genre une colline et des masses de troufions, de l'artillerie, du sang, des tripes...
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
Répondre