[quote]A savoir que "immédiat" c'était sous SS1 (sous réserve), avec Forever on passait à 1 mn de validation.[/quote]
de mémoire, la nouveauté de forever c'est que c'était réglable, ce qui permet de varier les plaisirs.
[b]
D'accord avec Rommel sur le principe,[/b] j'en avais déjà parlé, l'idée pour moi est qu'en effet ça permet de varier les plaisirs, on est obligés de jouer différemment, [b][u]ça donne des parties différentes à situation égale:[/u][/b]
[u]-validation immédiate :[/u] favorise les coups de main en effet, et laisse aussi la voie à d'étonnants retournements de situation, c'est plaisant.
[u]-validation longue : [/u]favorise le jeu stratégique et réaliste : une tête de pont prise mais sujette à contre-attaque a deux choix : replier ou se sacrifier. Vraiment réaliste même si frustrant.
Genre, les films où les héros tiennent jusqu'aux renforts, occultent que dans l'histoire militaire, la réalité est bien plus fréquente : tenir avec espoir jusqu'à l'anéantissement final... Cf. la chute du faucon noir...
EN revanche, je dis que dans aucun cas ça ne doit devenir une règle, dans un sens ou dans l'autre.
L'intérêt de ce vote, est par contre de soulever la tendance au conformisme, à l'habitude de jouer toujours avec les mêmes temps de validation.
Je rejoins Denis, donc , quant à l'intérêt d'avoir un tour de table sur la question.
[b]
Je suis donc favorable à un coupage de poire en 2 à 1mn30 ou 2mn,[/b] [b]
[u]mon avis de fond est en effet que ça fluidifie le jeu[/u][/b] mais je précise que pour moi c'est à la discrétion ...
[u]-du mappeur [/u]("temps d'activation conseillé : X minutes"):
le thème "grosse bataille stratégique" mérite du 5mn voire plus,
une mission "capture des axes" mérite de la validation immédiate.
[u]-du créateur [/u]("ce soir on varie les plaisirs")
...aux joueurs d'apprécier le changement (c'est maintenant
) sans râler, mais ça c'est comme d'habitude.