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Appréciation de la map
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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 10 déc. 2012, 09:57 
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Non écho car les mortier des autres nations ne sont pas tractés. Rien n'empêche de le faire tracter par un camion. C'est par soucis d'équilibre.


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 10 déc. 2012, 10:01 
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D'accord en ce cas, je n'avais pas remarqué

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 10 déc. 2012, 10:27 
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Zep sur les flancs rapprochés du centre.


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 11:19 
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Version 1.3 sortie : Renforts + espacés, 1 renfort de moins.


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 11:41 
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ta changer les anglais et leurs 36 sapeurs?

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"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
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[center]Henri de La Rochejaquelein.[/center]


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 12:03 
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Il n'y a pas d Anglais ni de sapeurs sur cette map..


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 14:43 
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Tu confonds avec Crepuscule des dieux Akou

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 16:36 
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Ce que tu montre c'est la quadro, donc pas du tout la même mission...


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 17:36 
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Autant pour moi! j'ai pas trouver le sujet! Tu as changer les renforts de la quadro alors?

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"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
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[center]Henri de La Rochejaquelein.[/center]


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 17:49 
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Non, pourquoi cela ?


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 18:02 
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Oui c'est bien la Crépuscule des dieux dont Akou parle. Et pourquoi changer les renforts ? A cause de son screen Je me souviens de la game, c'en était devenu injouable avec les champs de mines qu'il a pu faire...

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 27 déc. 2012, 18:04 
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Peut-être divisé par 2 la masse de mineurs non ?

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 28 déc. 2012, 11:03 
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Ok, je retoucherai cela..


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 28 déc. 2012, 17:57 
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1.4 sortie, avec comme changement unique le remplacement d'un bâtiment quasi indestructible dans l'usine à droite.


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 17 févr. 2013, 14:47 
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Tu serais mettre un screen avec le porte d'entrée s'il te plait? =) Je trouve la carte interessante dans sa géographie et il pleut pas! Tout benef pour mes affaires!

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 22 févr. 2013, 09:31 
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Elle m'a l'air super, mais pourquoi tu ne l'as met pas à la prochaine game ?

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 22 févr. 2013, 09:43 
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Si on est 10 ou 12 ce soir on peut tenter ça mais elle sort souvent ces temps-ci

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 22 févr. 2013, 12:23 
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On peut mais certains se plaignaient que mes maps sortaient trop souvent... Du coup je propose systématiquement autre chose. A voir ce soir.


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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 22 févr. 2013, 13:05 
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Y a de quoi faire sinon avec le pack de map même si certaines méritent quelques arrangements (celle d'hier notamment).

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 Sujet du message : Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta
MessagePublié : 22 févr. 2013, 14:38 
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Pour dire vrai, je suis sérieusement refroidi par le pack de maps. Entre les maps sans touche M qui ne conviennent pas à la moitié des joueurs, et celles aux renforts déséquilibrés, on se tape régulièrement des parties foireuses. Ça fait 3 semaines que je propose systématiquement des maps du packmap jamais ou très peu jouées, et c'est très souvent des mauvaises surprises.

Donc 2 solutions : Travailler sérieusement ces maps avant de les publier, ou jouer des valeurs sûres. Je vais peut être faire une version plus standard d'ultima forever (beaucoup moins d'arti, et portes en coin) cette après-midi. En reprenant éventuellement les renforts de Ragnarok.


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