Je vous propose d'envoyer un mail à Kite Studio concernant les blocages et choses souhaitables pour SS4.
On verra si ils en tiennent compte mais c'est dans leur intérêt, genre on fait autorité en France, surtout grâce à l'autorité légendaire du platypus
Recensons ici la liste des choses à suggérer, notamment d'après nos améliorations pour HS2
Je vois ici :
-les distances de feu : réaliste avec déperdition de précision
-les obus AP/AC
-l'IA ciblant les bonnes ci, sur chars, etc...) pour permettre le réalisme
-la gestion du moral
-les dégâts que prennent les équipages
-la gestion des couverts pour l'infanterie (importants), de même que les trous individuels
-la gestion des formations à conserver
-la prise d'expérience (différente durant une partie multi ou une campagne)
-gestion de la distance permettant davantage de coups critiques : un coup à bout portant pénètre mieux qu'à 1000m
conserver la grande force des Sudden : 10 gus microgérés héroïques ou un assaut de 100 chars:
-nécessite un zoom clairement
POur le mapping :
-les concept type forceurs de blocus : on a vu sur la map de Rommel que ça ne marchait pas avec toutes les unités. il faudrait que ça soit le cas., ion aux bâtiments qui génèrent ds cases de blocage au mauvais endroit.