We have seen density forest in winter, fight in Urban zone, but as you know, the real Sudden finds its quintessence in combat, i, pen plains
I don't agree with Teutomatos. Full open plains were bullshit-arena-type maps for guys who can't manage other units than tanks.
????
Je vais tenter de comprendre ton point de vue. Si tu dis cela, tu dois avoir tes raisons.
Mais cela n'a rien à voir avec m,ivec toi. Parlons des mécanismes du jeu.
Avec quel mod joues - tu, ou tout simplement sur quelle version de sudden ?
Quels sont les singularités en termes de distances de vision de l'infanterie et distances de tirs des blindés ? ( as- tu un screen shot qui illustre cela sous la main à nous montrer ? )
Joues - tu plutôt des missions ou campagnes solo, ou fais - tu surtout du multi ?
Au delà, il peut y avoir quelque chose à voir avec tes préférences personnelles. Et donc rediscuter des composantes fondatrices qui font Sudden.
Ou peut être ce que certains mods en ont modifiés, ou plus surement accentués.
Car à certaines époques ils ont pris un ascendant majeur dans les pratiques multijoueurs. Ils ont pu sembler contraignants aux regards de ceux qui n'épousaient pas le style de jouabilité qui s'imposait, sauf dans certaines configurations particulières, comme des types de renforts, et entre autre du décor.
J'ai souvenir de cartographes en série, des sérials mapeurs, qui tentaient ainsi d'influer ( par le décor et par une sélection singulière de renforts ), sans doute inconsciemment, la pratique tactique d'un jeu qu'ils appréciaient mais dont à la fois ils ne maitrisaient pas, ou encore ne possédaient pas l'agilité nécessaire à mettre parfaitement en oeuvre toutes les articulations.
Car Sudden exigeait une certaine expérience sur les capacités de chaque unité, et de leurs hiérarchies entre elles. De l'avantage de certaines complémentarités ponctuelles. D'astuces de mouvements tactiques. Ou tout simplement de vitesse d'éxecution des manoeuvres.
Et ici repose l'ineffable injustice de l'habilité humaine.
Cela vaut jusqu'aux extrémités des registres. Trop de blindés et pas assez d'unité d'appui. Ou bien pas assez de blindés. Déséquilibre manifeste des composantes qualitatives ... Absence de décor, ou profusion qui ne permettent pas d'exploiter ni les visions ni les distances de tir.
En disant cela, encore une fois rien de personnel, ni de jugement de valeur humaine. Et ta remarque est intéressante car effectivement elle met en balance le dernier thème soulevé, celui de l'équilibre des forces.
Tu mets en exergue ce que j'avais omis de citer à ce titre, la densité du décor.
Je ferais une remarque sur l'actualité. Tout ce qu'on a vu sur les vidéos, et essentiellement dans des univers "fermés", malgré que Ransombolton nomme open range la bataille du Bulge, marque indubitablement la prédominance blindé pouvant presque se passer de présence d'infanterie. Tellement la vision de celle - çi est restreinte.
Si tu faisais références à certaines map d'une decennie en arrière, de multi en 6vs6 presque planes et sans décor, proposant moins d'infanterie que de blindés, ou tout le monde se retrouvait en ligne face à face ... Souvent très populaire ... Je détestais également !
Il y a la nécessité d'un équilibre en chaque chose.
je ne vais répéter ce que j ai indiqué dans les quelques posts précédents, tu comprendras que mon intention vise à cela.
Mais je n'ai pas encore tout dit ... J'avance par étape. Par exemple lorsque je parle de layout ( calque ) de formation pour les progressions tactiques, il est évident que le tiroir à ouvrir ensuite sera,
"mais qu'elle est sa composante ?"
Alors je ne suis pas certain que nous soyons en désaccord, c'est parfois une histoire de paradigme, et sous quel angle on aborde la problématique.
Pour moi une map de plaine, si elle suppose des espaces ouverts qui permettent ponctuellement d'exploiter tactiquement la pleine portée des tirs, elle n'est pas stratégiquement que cela. Elle doit comporter ses zones de contournements et d'obstacles qui obligent au mouvement et à la diversité du type de combats et de mise en oeuvre de la palette des armes.
Et singulièrement dans Sudden strike, la nécessaire complémentarité des unités.
Pour le moment, le combat urbain ou en forêt dense ne permettent pas d'en juger pleinement.