Petit complétement d'information ici à partir des dernières déclarations d'un des développeurs qui gère les relations avec la communauté.
Wichtig ist, dass wir Sudden Strike nicht nur wied,en wollen, sondern natürlich auch mit der Zeit gehen wollen.
Somit führe gerne auf, warum deiner Meinung nach Sudden Strike 4 kein Sudden Strike sei und was das Spiel bräuchte, um dies zu sein.[/quote:3g83a5,nn a une nouvelle fois la confirmation que l'équipe ne cherche aucunement à refaire un Sudden Strike mais à faire un jeu à la fois dans l'esprit Sudden Strike mais aussi dans l'air du temps (cf. B, g 3 = même moteur et limitations, Company Of Heroes 2 = météo, généraux etc.), la nuance restant importante.
Après avoir rejouer à CoH2 et BK3 puis revisionner leurs images de jeu on obtient un Blitzkrieg 3 avec les options "+" de CoH2 ... (on peut aussi dire un CoH2 version tanks).
Par ailleurs, je trouve ça assez lourd pour des graphismes déjà "dépassés" et pas franchement intéressant tactiquement.
Je reste attentif aux améliorations qui seront proposées mais de mon expérience "BK3" c'est assez sombre.
Pour jouer sur écran 21" (720p / 1368*768 / 1600*900) même en détails minimum, une configuration de jeu "mobile/prenium" qui a 3 ans sera limite, les portables actuels "non gamers" sous les 1000€ sont aussi à la limite.
La taille moyenne d'écran se situan, de 23" et la résolution la plus utilisée sur notre site étant le Full HD (1920x1080) j'ai un doute sur la machine qu'il faudra pour profiter des graphismes du jeu avec plein d'unités.
En termes de mapping/modding.
D'après les dernières déclarations, les outils qui seront mis à la disposition de la communauté sont finalement des outils de "développeurs".
Il sera normalement question de version un peu plus "user-friendly" des outils liés au moteur Unity (j'imagine une variante de ce que l'équipe a utilisé pour la création du jeu).
Die Spieler können selbst Karten und Szenarien erstellen und die einizige Limitierung stellt hierbei nur die Rechenleistung des SPielers, bzw. der Spieler dar, jedoch keine Limitierung seitens des Spiels.
C'est sympa pour nous mappeurs/moddeurs de savoir que les développers se reposent sur nous pour créer du contenu intéressant.
Cela dit on nous rappelle au même moment que la publication de carte avec des nouvelles unités (ainsi que toute altération des valeurs initiales) est impossible.
Je sens un poil de fainéantise, ici ou du moins l'illustration d'une nouvelle facétie commerciale.
A ce rythme, il ne serait presque pas étonnant qu'il soit finalement impossible de jouer en LAN sans connexion.
Encore une fois, beaucoup de déclarations mais aussi de supputations, nous restons donc dans un épais brouillard (de guerre).