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Communauté autour des jeux vidéo sur la 2ème Guerre Mondiale
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 Post subject: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 14 Sep 2011, 08:06 
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En ces journées du patrimoine je doute fort que grand monde soit présent en journée, mais libre à vous de proposer quelque chose.
Pour le reste principalement notre de game de la soirée donc : Rendez vous vers 21H30 pour la première partie, je vous demanderai de remplir un petit avis que vous auriez sur la carte jouée ici afin que l'on puisse déterminer si la carte doit continuer à être proposée ou non par la suite.

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Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 17 Sep 2011, 17:36 
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C'est probable ! :)

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 17 Sep 2011, 21:00 
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"Boute le feu"!!!

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
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[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 02:04 
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Wow... :gne:

Des multis EX-TRA-ORDINAIRE ce soir. Je sais pas vous, mais perso je me suis régalé - surtout la troisième, qui mérite un gras AAR.

@ Love - oublie pas de la valider sur Arena.

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 02:18 
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2 caucase très sympa, map rapide et difficile, et une trio bavière en binôme.

Rommal! Crétinus Diabolus! tu ne m'as pas donné le bon fichier de sauvegarde!

Excellente quadro en binôme, beauocup de cas d'école
-Rommel et Liska au Nord, (alliés US-GB)
-Alex et Love en bas (Teutons et Waffen-SS)
-Denis et moi à l'est, (popov party!)

-Excellents combats, très difficiles au Sud contre des teutons super-accrocheurs de les chars à 1000 d'XP redoutables, on s'en est bien sorti mais on en a bavé!
-Au centre urbain à 3 on n'a jamais pu valider le centre, c'est une erreur on a été forcé de diviser nos efforts.
-Au Nord ne voulant perdre la colline, grignotté méthodiquement par un Liska bien embusqué, Denis gérant les réserves. Je tente une attaque soviétique de type "youhouh rintintin", mais gros manque de réussite :
1-mon colonel, crucial, avait un chauffeur "zapoï" qui a voulu faire un rallye autour de mes chars, pas de bol, il se prend de plein fouet un obus de mortier lourd pile-poil sur la tronche dans sa voiture. ça cest vraiment une contingence qui me coûte l'assaut
2-infanterie impossible à déployer dans un si petit espace, sous le feu des mortiers, là Denis aurait pu mieux m'aider en la déposant au fur et à mesure, mais c'était un conept d'assaut géré à 2, un peu raté pour le coup
3-ma masse de T-34 pa assez agressive : j'aurais dû aller chercher le débordement vers le pont, à la cosaque, pour permettre au reste de prendre de l'espace.

Du coup peu de succès, l'infanterie et T-34 décimés, les lourds sans soutien reviennent tous sauf un, des pertes en face mais non concluant.
Par contre compensé par une action rapide plus tard, les même lourds ont choppé un vol de sherman, en 30 secondes ils en pètent +/-8 et se barrent.
M'enfin, perdu trop de matos sur cette action foireuse.
La même en jouant plus cosaque, et avec des paras de l'autre côté de l'eau (centre-nord) aurait été plus concluant.
cet assaut pourra être étudié dans les "écoles à merder" :-D

Rommel, une modif à laquelle j'ai déjà pensée : l'équipe "EST" doit absolument arriver moins près de la colline sur son nord. ça ne concerne qu'un joueur, ça doit être faisable.
Car sinon la topo est vraiment "catastrophiste" pour cette équipe : perdre la colline Nord, ça signifie des renforts sous le feu dès leur arrivée.
Dans le même genre il faut très certainement faire une petite ouverture à cette colline en extrême bord de map, au moins pour faire passer de l'infanterie, mais certainement même un véhicule : toutes les autres collines de la map sont bien équilibrées, cad. défendables ET prenables. Celle-ci est plus difficile, on commence à avoir joué pas mal cette map, c'est vraiment une amélioration qui serait utile.

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 11:17 
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Dire que j'avais ultra miné le vert du centre et le jaune a coté et AUCUN de vous n'a pris une seule mines !

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 11:18 
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Si, mais après votre départ... Mes JS, en passant par le vert... :(

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 11:20 
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Vu Kortex.

Pour le fichier ??? Euh.. c'est lequel que je dois envoyer alors ?

Belle partie effectivement, AAR suit.


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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 11:38 
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.RRM je crois,

sisi love, 3 chars lourds au moins démontés après votre fin héroïque

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 15:50 
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J ai analysé la map Kortex, et je suis contre ton idée de colline en moins. La raison : La position à l'est est déjà extrêmement avantageuse sur tous les autres fronts (face au centre, colline imprenable, face au sud, ponts divers et passages étroits). Le seul danger pour l'équipe Est c'est le front Nord.


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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 16:54 
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Non je n'ai surtout pas dit de virer la colline, mais...
-de déplacer la bouche de renfort la plus à l'ouest, vers l'est (de façon à ce que les renforts ne se fassent pas cogner depuis la colline)
-d'aménager une petite entrée, mais une case max, en extrême bord de map, pour pouvoir avoir une chance de monter dessus si elle est perdue. le seul chemin existant est un coupe-gorge. c'est la guerre, Napoléon, mais je pense que ce côté est vraiment trop catastrophiste.

ça ne remet pas en cause l'excellence de la map, et même si tu ne la modifie pas je la rejouerai avec le même plaisir, évidemment.

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 20:57 
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Je déplace l'entrée équipe Est


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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 22:56 
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[quote="Rommel53"]Je déplace l'entrée équipe Est[/quote]

Oki, valable pour Trio/Quadro ?
Bien le zep rajouté.

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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 23:07 
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Seulement sur trio. La quadro n'a pas ce problème, l'entrée étant en coin.


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 Post subject: Re: Samedi 17 Septembre
PostPosted: 18 Sep 2011, 23:36 
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[quote="Rommel53"]Seulement sur trio. La quadro n'a pas ce problème, l'entrée étant en coin.[/quote]

Je pensais que le 2ème joueur sur le Quadro arrivait sous la colline comme ceux un Trio

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