Caractéristiques techniques :
Taille : 256*256
Scheme : SSF (Summer forever)
Nombre de joueurs/teams : 3vs3 jouable à 2vs2
Nations disponibles : US/UK - Allemagne - Russie (voir plus bas pour les spécificités des nations)
Types de renforts : Rapport Infanterie/chars élevé (beaucoup de soldats), artillerie
Météo : Pluie à terme, mais beau temps tant que les lignes de vues n'ont pas été corrigées
Temps d'activation des zeps à régler sur 1mn
La map avec les zeps et les portes d'entrée :

Spécificités
La map est reprise du jeu Sudden Strike 1, conséquences : Beaucoup de forêt, topographie asymétrique mais équilibrée. Ceci offre des combats non-linéaires, infanterie parfois dans son élément, à ne pas sous-estimer.
Présence d'artillerie, conséquence : Terminé les combats entassés sur une ligne à la "arena". Défense en profondeur nécessaire.
Présence d'un pionnier, ça se passe de commentaires.
3 nations aux renforts spécifiques, chaque nations correspond à une façon de jouer (voir plus bas le détail)
Temps d'activation des zeps court, conséquence : L'audace est récompensée.
Les 3 nations
Allemagne :
Chars peu nombreux, gros pourcentage de canons d'assaut. Grande majorité de chars lents mais lourds (Elefant...)
Artillerie légère (105mm) mais plus nombreuse
DCA mobile 88 et 20mm
Russie
Chars moyennement nombreux, relativement lourds (quelques JS), quelques canons d'assaut, plutôt lents mais solides
Artillerie lourde (203mm) mais moins nombreuse
DCA Fixe 85mm ("à la forever"...)
Infanterie sous-équipée face aux chars lourds (seulement PIRD)
Alliés
Chars nombreux, rapides mais peu blindés
Artillerie moyenne (155mm LongTom) et mobile (M7 Priest)
DCA Mobile AP 12,7mm

