Hourrah!
Kortex t'as de la concurrence
Et, d'après toi, comment il a été mis au parfum?
Et avec ROmmel aussi il a de la concurrence, on aurait bien une bonne bande de tarés, là, ya bon!
Ps : dit moi l'Arverne va falloir re-fonder la horde.
rien que rejouer une fois de temps en temps!
et retrouver son super logo du cochon
Bon, mon cher Teuto,
pour info rapide suite à ce que je t'ai écrit rapidement sous MSN :
- il y a un
nouveau Mod sur base RW, qui est le plus joué chez les fans de l'arcade.
http://www.sudden-arena.com/index.php?p ... game=hs2rw
De fait les joueurs passent de l'un à l'autre, seul Devil est un peu réticent à jouer autre chose.
Avantage :
-pétrole "réaliste" (pas comme le premier RW : tu fais 20 mètres il te faut faire le plein!
-reconstruction des bâtiments (perso ça m'éclate j'aime embusquer mes canons derrière)
-reculs facilités, (ça c'est utile, mais parfois à bouble tranchant " non, gros blair, je sais que tu sais reculer, mais là pour un assaut, je préfère que tu présente ton blindage avant!)
- unités inédites sympas. (bon, je passe les doubles-128mm FLak et les 30 versions de KT, il y a quand même des ajouts sympas)
Désavantages :
-infanterie "rambotisée" (ils ne savaient pas comment faire pour qu'elle serve? il était hors de leur portée d'équilibrer des renforts, genre, "pas 90 chars pour 10 gus? alors aujourd'hui elle encaisse un direct de 88mm...),
-unités bêtes (un canon AC tire d'instinct sur.. l'infanterie...),
-unités "lissées" (PIV = T-34/85 = Sherman-76mm , Panther = Firefly = T-44, etc...)
donc, moins réaliste mais sympa quand même.
Du coup pour se démarquer, on développe une évolution au réalisme poussé de HS2, sur base du "fusion" de ce cher Pat, premiers test très concluants, notamment en jouant sur 3 choses :
- réforme des unités (incohérences blindage/perce - erreurs par rapport au réalisme historique, également des curiosités, comme le surblindage latéral des PIV-tardifs [Schürtzen], les Panzerschreck qui trouent vraiment, des AC à munition AP)
- plus de résistance de l'infanterie (à couvert...) et davantage d'aléatoire dans les armes à effet
- réforme du scandelay (un char voit moins vite une menace qu'un gus d'élite), et petite revue du radius (silhouette basse/ petit char = moins facile à toucher)
- réforme des préférences de tir ( un canon AC tirera d'abord sur un char et non pas un pauvre camion, etc...)
L'air de rien, on est en train d'avoir un truc à la fois
réaliste et en même temps accessible
-IA améliorée (même si tu laisse ta défense seule, elle saura tirer sur ce qu'il faut)
-infanterie plus réaliste (10 gus debout peuvent se faire faucher par un obus, ou se battre héroïquement si correctement gérés) et plus facile à gérer (officiers et AC pouvant se coucher)
-Nations correspondant à des types de jeu (teutons couillus en surnombre, popovs nombreux, moins efficaces mais boeufs aussi, alliés nombreux mais moins puissants)
-et un beau nombre de bâtiments additionnels, Killgame a bien bossé!
Jette un coup d'oeil à l'atelier de modding pour ta curiosité
http://forum.sudden-strike-alliance.fr/atelier- ... g-f17.html
Et au plaisir de casser du char et du troufion à tes côtés!