La fonction "vie", c'est quelque chose d'utile surtout lorsque tu veux scripter pour du solo. Tout d'abord je précise que c'est sans lien avec la barre de vie usuelle.
En fait, prenons un exemple. Tu attribues 3 vies à l'unité. Elle pourra "ressusciter" 2 fois après sa mort.
Pour ce faire il faut le scripter dans la partie "scripts".
Le déclencheur peut être quelconque, par exemple quand l'ennemi n'a plus que 2 unités dans un groupe X (donc, une position sur le point d'être balayée). Dans les conséquences, met ce script-là (attention, pour une fois n'utilise
pas "retirer ce déclencheur" ou sinon ca ne marchera pas) :
Ressusciter unités du groupe X au point d'entrée ... (mettre ici une lettre de porte d'entrée de renforts = gate) au bout de ... avec niveau de santé ..., de munitions ..., expérience ... et moral ...
Et là normalement, dans le groupe en question, les unités tuées ressusciterons autant de fois que le nombre de vies que tu leur a accordées.
Enfin, ce que j'entend par là : dans les faits les unités en question seront remplacées par d'autres unités identiques qui arriveront en renfort. Donc rien de surnaturel en jeu je te rassure
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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
